有兩種方式:
1.子類別透過new來取代父類別的成員

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在宣告該命名空間的所屬專案內,皆能叫用該命名空間
只要透過using 關鍵字即可匯入命名空間,當然事先必須加入該命名空間所屬的參考

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宣告類別
public class car

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類別和物件(Class and Object):類別是用來描述某物件的結構,而物件是把變數(Variable)、屬性(Property)和方法(Method)包在一起的一種軟體技術,為某類別的「執行個體」。我們將Class視為車體設計圖,那麼Object就是依據車體設計圖所打造出的汽車。
class familyA  //類別

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建構函式就是類別的「方法」,主要對物件進行初始化設定,當對類別進行「實體化(new)」成為物件時,便會自動執行建構函式。
1.建構函式名稱與類別名稱相同

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事件

事件是由系統轉化使用者的動作或系統訊息而得來的。 使用者的動作例子包括: 按下滑鼠鍵、確定送出表單等。 而系統的動作包括: 當一頁完全載入, 或瀏覽器要離開某頁等。 系統會將每個動作轉成一個事件, 然後送到程式, 我們便可以跟據不同的事件來設計不同的工作。 這種工作模式就叫做事件處理 (Event Handling), 而負責處理事件的名稱就叫做事件處理者 (Event Handler)。

事件處理的好處就是不用在主程式內檢查某事件有否發生, 我們只須把要做的工作連繫到事件, 當某事件真的發生了, 系統就自動把這個訊息送到程式, 那就會自動執行要做的工作了。

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函數

函數其實是一組程序, 你可以自行定義它來做指定的工作。 在定義了函數之後, 當你要執行該函數的程序, 只須呼叫它便可。

使用函數的好處是可以將一個大的程式分成多個小部份, 方便管理及偵錯, 還可以讓程式的每個部份都可以享用函數, 以減少重覆的程序。

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變數

變數是用來儲存或讀取一些資料, 以方便進行運算。

寫法:定義一個變數

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物件是什麼呢?

JavaScript 是物件導向程式語言, 簡單來說即是瀏覽器內的任何東西都視作物件, 而每個物件又可能包含 (contain) 其它物件。 大家可以用十秒時間想一想你的瀏覽器內有些什麼東西, 如果想到的話可以再想想這些東西又包含了什麼其它的東西。

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因為 JavaScript 是寫在 HTML 檔的, 所以 Netscape 定義了一個 <script> 標記 。
瀏覽器會將 <script></script> 中間的東西視作要執行的 JavaScript, 而不是HTML 。

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